Hogy volt?

Csillagkapu Atlantisz 2x20 - Szövetségesek

2008. július 19. 15:58 - the black ball

Eljött a második finálé is. Belevágunk rögtön a közepébe, 2 perc múlva megérkezik a kaptárhajó. Athosiak a házban, álca bekapcsolva, mert ilyen okosak vagyunk, a Daedalus akcióra kész, az Orion kevésbé, de nincs szem előtt. Aztán megérkezik a kaptárhajó, de nem támad. Az egyik lidérc közli, hogy tudják, hogy itt vagyunk, de nem akarnak bántani minket. De mi akarjuk őket. Aztán nevén nevezi Weirt. Ez Michael! Rohadna széjjel. Caldwell ujja izzad a ravaszon, de Weir szerint válaszolnunk kéne. Mondjuk a Daedaluson keresztül, mert akkor nem tudják meg, hol van pontosan a város. Kommunikálunk. Michael rondább, mint volt. Olyanokat mond, hogy a lidércek csoportokba rendeződtek, és a kisebb egységeket elpusztítják, hogy mindenkinek legyen kaja.

Éppen ezért azt akarja, hogy adjuk át a retrovírust. Ezzel csökkenne a lidércek száma, a maradéknak meg több élelem jutna. Lidérckannibalizmus, szuper. A bizalom jeléül elküldi a kódot, amivel zavarták a bombáink átsugárzását a kaptárokra. Adnak gondolkodási időt, de ha támadunk, akkor ők idehívnak minden lidércet. A tárgyalóban mérlegelünk. McKay örül a lidérckódnak, Caldwell és Teyla szerint ez az egész rossz ötlet, de Ronon és Sheppard benne van, szóval Weir igent mond. De Teyla figyelmeztet, hogy lidércekről beszélünk, sosem lehet tudni, mi is a céljuk.

Tovább
Címkék: atlantisz
10 komment

Csillagkapu Atlantisz 2x19 - Pokol

2008. július 12. 16:50 - the black ball

Egy „szürke” bolygón kezdünk, a Taranison. Őstechnológia van a környéken, naná, hogy itt vagyunk. Egy Norena nevű nemcsúnya néni vezet minket körbe egy ősbázison, van itten pajzsgenerátor, meg egyéb nyalánkságok. Aztán jön egy kancellár, aki köszöni, hogy eljöttünk, mert ők hívtak. Elbaszarintották ugye a pajzsgenerátorukat, mi meg hoztuk McKay-t, a Generator Guy-t, hogy javítsa meg. Addig a kancellár veszi át az idegenvezetést. Lemegyünk jó mélyre. Hirtelen földrengés lészen, de állítólag nincs gond, a legjobb bolygókon is megesik. A generátort geotermikus energia látja el, McKay szerint köze lehet hozzá. A kancellár elvisz minket egy hangárba, és amit ott látunk, attól a szánk is kiszárad: egy Aurora típusú ős hadihajó van a háznál.

Weir is örül, jön is a bolygóra tárgyalni, mert a földi ember tárgyaddikciója nem ismer határokat. A repülő város mellé kell egy repülő hadihajó is hétvégi kiruccanásokhoz, szülinapi partikhoz, Daedalusszal való gyorsulási versenyhez, egyebekhez. Norena mondja McKaynek, hogy a generátor miatt a konzolokon riasztások villogtak, de Homer Simpson módra kiiktatták a fényeket, probléma megoldva. McKay megtudja, hogy úgy egy éve nonstop megy az épület pajzsa. Nem volt szerencsés. Ugyanis egy alvó vulkánra épült a hely, az energia miatt, amit meg mostanra annyira elvontak, hogy a nyomásváltozás aktiválta a tűzhányót. Rengések kipipálva.

Tovább
Címkék: atlantisz
1 komment

Csillagkapu Atlantisz 2x18 - Michael

2008. július 06. 15:08 - the black ball

Na ez az a rész, ami kihat jó pár másikra. Előzmények itt és itt, ismét tájékoztató hogyvolt jön. Egy fickó fekszik a gyengélkedő egyik részében, még sosem láttuk eddig. Beckett szól Weirnek, hogy felébredt. Michael Kenmore hadnagy az illető. Nem emlékszik semmire. Sheppard közli, hogy fogságba ejtették a lidércek. Michaelt zavarja kissé, hogy nem emlékszik a dolgokra, de Weir mondja, hogy segítenek majd mindenben. Aztán elvonulnak egy szobába, ahol több képernyőn át figyelik a hadnagyot, és Weir megjegyzi, hogy jobb, ha vigyázunk még vele. Oké... Később a doki bead neki valamit, ami állítólag inzulin, mert a hadnagyunk cukorbeteg. Teyla is beszél vele. Azt mondja, hogy a barátja volt. Meg azt is, hogy ő is azok között volt, akik kiszabadították a hadnagyot.

Carson szerint visszaengedhetjük a többiek közé, de Sheppard szerint ez nem jó ötlet. Itt van Heightmeyer is, ő is az elengedésre szavaz. Teyla elkíséri Michaelt a szállására, ami szintén be van kamerázva. Teyla megmutatja Michaelnek a szülei képét, de rájuk sem emlékszik. Később McKay is találkozik vele. Van nála egy tablet, amin lidércül írott szöveg van. Michael elolvassa, ez a retrovírusról szól. De honnan tudta? McKay kimagyarázza, hogy ehhez kapcsolódott a küldetése, ami alatt elfogták. Oké, itt valami kezd bűzleni.

Tovább
Címkék: atlantisz
Szólj hozzá!

Csillagkapu Atlantisz 2x17 - Puccs

2008. július 05. 19:00 - the black ball

Éppen erősítésnek érkezik a csapat Lorne-hoz, mert megtámadták őket. Egy Lindsay nevű tudós vezet el minket egy falusi házig, ami belül totál leégett. Bemegyünk. Sheppard talál egy hullát. A mi egyenruhánkban. Egy dögcédulával a nyakában. Lorne az. Legalábbis ami megmaradt belőle. Weir a szokásosnál kissé nyugodtabban veszi, hogy kifüstölték egy csapatát. Éppen kezdenénk elméleteket gyártani, amikor aktiválódik a kapu, és adást veszünk. Ez Ladon Radim személyesen! Ugye ő volt Kolya csapatában a vihar idején a tudószseni, már amennyire ez elmondható egy Genii-ról. Először is közli, hogy tudja, hogy a város még áll, úgyhogy nyugodtan válaszolhatnak. Elmondja, hogy otthagyta a Genii-t, és üzletet ajánl, de azért Weir se annyira hülye. Ekkor azonban Ladon előkap egy ős-duracellt! Ez már valami.

Weir azonban megmutatja, hogy ki a női diplomata a háznál, és elutasítja. De Ladon is ravasz, mert tudja, hogy csorog a nyálunk az elemre, úgyhogy ad két órát, hogy meggondoljuk magunkat. McKay válasza egyértelmű, idevele. Sheppard szerint inkább a Lorne-üggyel kéne foglalkozni. Weir Ronont és Teylát jelöli ki a feladatra, az alezredes nem mehet nyomozósat játszani. Átküldünk egy MALP-ot Ladonhöz, úgy látszik, igazat mond. Rononék kihallgatják Lindsay-t. A csaj azt mondja, hogy lidércfegyverek hangját hallotta, amikor Lorne csapatára támadtak. Érdekes. De Ladon érdekesebb, beengedjük a városba.

Tovább
Címkék: atlantisz
Szólj hozzá!

Csillagkapu Atlantisz 2x16 - Hosszú búcsú

2008. június 28. 16:07 - the black ball

Ha már Ronon az előző részben elvetette a kegyetlen erőszak magvait, akkor építsünk is rá még 40 percet. Az ugróban kezdünk, többé nem szólom meg. Ronon fel nem fogja ésszel, hogy tud a földi ember szórakozásképp egy TV nevű dobozt nézni. A laza beszélgetést az ugró szakítja félbe, ami két tárgyat jelez az űrben. Mindegyikben egy gyenge életjel található. Be is vontatjuk őket. Caldwell is feltűnik. Még a goa’uldos dolog macerálja belülről, úgyhogy tisztázza Weirrel a dolgokat. Miután túlestünk rajta, elmegyünk megnézni a talált tárgyakat. Mentőkabinoknak néznek ki. Kinyitjuk az elsőt, amiben egy jó öreg nő fekszik, ki tudja hány éve. Weir odáig van meg vissza, hogy mennyi szaftos sztorit tudna a néni mesélni. Közelebb megy hozzá, aztán egy fény világítja meg a fejét, és Weir összeesik.

Később felébred, és egy másik tudat kezd el beszélni belőle. Phebusnak hívja magát, felfedező. Állítólag lidércék megtámadták a hajóját, ezért egy mentőkabinnal távozott. De mi inkább Weirrel szeretnénk beszélni. Semmi gond, átengedi Weir tudatát. Weir túl könnyedén fogadja ezt a „két tudat, egy fej” dolgot. Állítólag csak pár óráig lesz benne a néni, utána eltűnik. Ja, és Phebus ott akar lenni, amikor kinyitjuk a másik kabint is. Állítása szerint ugyanis abban van a férje. Ráadásul egy szívességet is kérne Sheppardtől. Khm.

Tovább
Címkék: atlantisz
Szólj hozzá!

Csillagkapu Atlantisz 2x15 - A torony

2008. június 22. 14:58 - the black ball

Egy primitív faluban nyitunk. McKay allergiás az ilyen helyekre, ahol még egy jóravaló fúziós reaktor sincs. Jön egy fickó, Eldred, aki elnézésünket kéri, de most kell elszállítani az adományt a toronyba. Na most kérem szépen ez a torony a lidércektől véd. Jó hogy megnézzük. A látvány kétségbeejtő, félelmetes és egyben pazar: úgy néz ki, mint Atlantisz központi tornya. Megtudjuk azt is, hogy úgy véd a lidércektől, hogy több apró fény tör elő belőle, ami elpusztítja őket. Oké, ennyire nem lehetünk szerencsések. Egy bizonyos lordprotektor irányítja a tornyot. Eldred elintéz egy találkozót nekünk. Amíg várunk, addig McKay elmegy egy falusival a toronyhoz.

Közben Eldred visszatér, ráadásul pár katona is van már a faluban. Egyszer csak az egyik jól megpofozza Eldredet. Akcióba lépünk. A katona meg akarja korbácsolni, de a földi fegyverek eléggé meggyőzőek. Az indulatokat egy kopasz fickó, Otho fékezi meg. Elővesz egy olyan ős PDA-t, és jól meganalizál minket. Nem tudni, hogyan. Sheppardnél azonban megakad a lélegzete. Nyilván az ősgén tetszik neki. Parancsot ad a katonáknak, hogy vigyenek minket. Mi nem igazán értünk egyet. Megjelenik egy kamikázemedúza, és szétrobbant egy kunyhót. Jó, most már egyet értünk. Csak Sheppardöt viszik el. Teyla szól McKaynek a dolgokról, aki erre visszajön. Sheppard jelentkezik a rádión, semmi baja. Megkérdi McKayt, hogy talált-e valamit. Igen, van egy működő ős-duracell a föld alatt. A torony csak a csúcs, alatta van egy óriási épület. Aztán átváltunk Sheppardhöz. Hölgyek és Urak, találtunk egy második Atlantiszt.

Tovább
Címkék: atlantisz
Szólj hozzá!

Csillagkapu Atlantisz 2x14 - A tenger mélyén

2008. június 21. 15:48 - the black ball

Ez a rész egy mélypont hogyvoltilag, mint a Hot Zone. De legalább ugróban kezdünk. Hiszen már olyan rég volt ilyen. Viszont most csak McKay és egy Griffin nevű ürge hasítja a levegőt az óceán felett. Ez az ugró éppen próbaúton van, mert korábban megsérült. Most a szárazföld felé tart Atlantiszról. Griffin osztja az észt McKaynek. Szerinte minden briliáns elméletét később úgyis megcáfolják majd. Azt is megcáfolták, hogy a Föld lapos, meg hogy a Nap kering körülöttünk. Szerinte a tudósok sokkal többet tévednek, mint amennyit nem. Jó példa a paradicsom. McKay idegei mangásan megfeszülnek, de Griffin folytatja a hülyeségeket. Azonban egyszer csak elkezdenek rázkódni. Az egyik hajtómű gondolt egyet, és hátramenetbe kapcsolt. Aztán bang, becsapódnak az óceánba.

McKay Zelenka megnyugtató hangjára ébred. Kár, hogy rádión át jön. Észlelték, hogy az ugró eltűnt a monitorról. McKay ekkor kinéz az ablakon, és...szóval süllyednek. Már 400 méter mélyen vannak, és percenként még 6 métert süllyednek. Zelenkát ez lenyűgözi. A perverz. Aztán elkezd akadozni a rádió és repedezni az ablak. Pánikra semmi ok, lezárjuk az ugró elejét az ajtóval. A raktérben azonban nem működik az ajtó kapcsolója. Na, most lehet pánikolni. Griffin és McKay elkezdik hibáztatni egymást, aztán valami földöntúli logika következtében Griffin föláldozza magát: a pilótafülkéből zárja be az ajtót, aztán a bezúduló víz nyomása alatt pépes cápauzsonna lesz belőle. Yummie!

Tovább
Címkék: atlantisz
Szólj hozzá!

Csillagkapu Atlantisz 2x13 - Kritikus tömeg

2008. június 16. 18:04 - the black ball

A kaputeremben kezdünk, ritka az ilyen, meg kell becsülni. Zelenka duzzogva pakol, amikor jön Sheppard. Megtudjuk, hogy McKaynek hála Zelenka a gyerekek lakta bolygóra megy, ahol az a nagy pajzs van. De Radek rühelli a gyerekeket. Van egy unokaöccse, az is mindent összetör, szétszed, szétken, összenyálaz, szóval megértjük. Jön McKay, az alezredest keresi. Zelenkának minden jót kíván, és üdvözletét küldi a kölköknek. Radek megint szétkáromkodja magát csehül. Na de evezzünk komolyabb vizekre. Jól összepakolt rész ez. Két lidérccirkáló fog elhaladni mellettünk. Ráadásul harc dúl köztük. Kell ennél jobb hír? Átkapcsolunk a Földre!


Jön az az ügynök, akinek nem jut eszembe a neve, és közli Landry tábornokkal, hogy a goa’uldokkal spékelt Tröszt megint működik. Ráadásul tudnak Atlantiszról. Sőt jártak is ott. Még fokozzam? Elrejtettek egy bombát a városban. Oké, kiegyensúlyoztuk a jó hírt. Itt van Lee doktor, aki nem érti, miért akarja a goa’uld elpusztítani az őstechnológiát. Landry szerint nem akarják, de a lidércek túl nagy falat még nekik is. A bomba akkor fog robbanni, amikor tárcsázzák a Földet Atlantiszról. Ami ma esedékes a jelentés miatt. A Daedalus a Földre tart, csak azzal lehet valahogy megoldani a kommunikációt. Viszont túl messze van. Nos, bajban vagyunk.

Tovább
Címkék: atlantisz
2 komment

Csillagkapu Atlantisz 2x12 - Megvilágosodás

2008. június 14. 16:00 - the black ball

Tipikus rész ez, már-már eredeti Csillagkapus. Egy hegy mellett, az erdőben kezdünk, hol máshol. McKay egy energiajelet követ, mint mindig. Egy ajtó felől jön, ami egy barlang bejárata. De hogy ne legyen olyan egyszerű, egy energiamező veszi körül. Lehet, hogy álcázás, ezért McKay kér egy ágat. Ronon hoz neki egy egész farönköt. Legalább próbálkozik. McKay hozzárögzíti a kameráját, és bedugja az ajtón. MALP egy bot végén, csak hogy Sheppard ennek is nevet adhasson. Az ajtó melletti tábláról Teyla leolvas ősül egy szót: felemelkedés. McKay közben végez, mily meglepő, a túloldalon nincs semmi. Úgyhogy Sheppard elindul. Azonban fájdalmat érez. Ez még nem gond. Hanem az, hogy elkezdi befelé húzni az energiamező. Elkezdik a többiek visszahúzni, de hiába van Rononnak bikaereje, Sheppardöt elnyeli az ajtó.


A túloldalon tényleg nincs semmi. Sheppard próbál rádiózni, ami veszett ügy, de azért próbálkozik. McKay közben észreveszi, hogy a kamera 2 órányi anyagot vett fel. Az érdekes. Az alezredes közben próbál kijutni. A mező nem engedi vissza, úgyhogy rálő. A golyó azonnal visszapattan, nem lesz ez így jó. McKay szerint odaát gyorsabban telik az idő, ezért hoz pár virágot. Átnyújtja a mezőn, elszámol húszig, és kihúzza. Az eredmény egy félig elszáradt virág. Na, ez probléma.

Tovább
Címkék: atlantisz
4 komment

Csillagkapu Atlantisz 2x11 - A kaptár (2)

2008. június 08. 14:12 - the black ball

Szóval ott hagytuk abba, hogy Sheppard térdel a lidérckirálynő előtt. Őfelsége első kérdése az, hogy honnan szereztük a dárdát, ami most vadász, egyszer majd eldöntik, melyik lesz a végleges. Sheppard nem éppen akar válaszolni. Kap egy kis fájdalmat, aztán a lidérc neve felől érdeklődik. Csak így tovább! A vallatás azonban hirtelen abbamarad. A királynőt valami megzavarja, és visszaviszik az alezredes a cellába. Elmondja a többieknek a fejleményeket. Teyla érezte, hogy a királynő dühös és ideges. És ekkor megjelenik a színen egy másik kaptárhajó is. Teyla ezt is megérzi. Lehet, hogy segíteni jött a másik, de lehet, hogy rivális. Szó, ami szó, ki kell jutnunk.


Ezalatt McKay még mindig a cserkészklubban van, és szétaggódja magát. Szerinte bajban van a csapat. A két cserkészt, aki McKay-re vigyáz, nem izgatja a késés. Megtudjuk, hogy ők őrzik a kapu kristályait. Kaptár. Sheppard felidézi, hogy egyszer Rodney úgy nyitott ki egy lidércajtót, hogy belevágott a kapcsolójába. Fordnak egész véletlenül van is egy kése. Dob, de mellé. Szerencsére Rononnak is van egy kése. Dob. A hatás: kialszanak a fények. Semmi gond, Rononnak van még egy kése. Ez eddig három kés a falban. Ugrunk. McKay végső elkeseredettségében elmegy az enzimes szekrényhez, és egy egész üvegnyit bead magának. És igen, SzuperMcKay visszatér!

Tovább
Címkék: atlantisz
Szólj hozzá!